indienova.com/u/xunyoukeji/blogread/23263
再加上每个月好几万的支出,他压力很大,团队前前后后磨合了一年的时间,在产品完成了80%的时候,他提出了想放弃……老王要提出要走的这二个星期,我天天睡不好,经常失眠,因为出于对老王的信任,我在服务器程序这一块没有留备胎……为了发展,为了心中的梦想,我将继续负重前行,同时继续招募靠谱的同行伙伴、包括程序、美术、策划等
indienova.com/u/ceasia/blogread/29138
面对游戏列表中需要深度沉浸细细品味的游戏吸引力远不如一把极地大乱斗,探索几个迷宫来的简单直接,现在的我已经没有游玩宏大叙事游戏的时间和心气儿了……这些修改器让我回想起小时候玩宝可梦用金手指调大师球的经历,在不破坏游戏规则的前提下最大程度的优化游戏体验……,将那些难以接受的因素通通剔除仅保留那些值得体验的部分,作为一名没有太多游戏时间的玩家,这可能是我最大的妥协了
indienova.com/u/dogtwo/blogread/31822
有人说不要看过后翼弃兵就去买国际象棋玩两下就没兴趣了我也是这么觉得的.................……,还能打炮不过虽然我是有兴趣学习但是身边没有我这么无聊的人啊 …我想象的下国际象棋:实际上的情况:最后我开始自己和自己玩……3.柳暗花明逐渐加入了一些奇怪的东西我逐渐发现了一种玩法就是用一个兵人来推棋子兵人和白子如果进入黑子攻击范围就会被吃掉被吃掉时白子也会发起战斗非常好玩
indienova.com/u/foursaysamuel/blogread/11930
我本来想准备一些通用很强的音乐做保底,但是这次提前开始想是否能用一种更动态的方式去编配音乐,可能是受到了……检查了一下现场的音响,糟糕的是没有有效的立体声输出方式,音箱是分布在天花板的不同角落,所以我就放起来之前考虑的一个靠声相分辨位置的打算……没有人帮我测试(更何况这是一个多么单纯而不做作地美术)于是我最后找到同学帮我看了一下,果然发现了很多我之前没有注意到的点
indienova.com/u/matchman/blogread/26681
-5-3 → V0.07-5文件大小:261KB(↑42KB)-增加了尸方的坐标算法-初步增加并完善了随机地图算法……:3心 1伤 0.5速在出生的第一个僵尸回合放置一个可抵挡8次子弹三格竖式护盾可抵挡子弹式攻击,而穿透性子弹或反弹式子弹会反弹且从远方射来的子弹不计入抵挡次数碰到僵尸时向前移动一格……随后返回原点-新增了Tank僵尸:(避讳某词中)10心 0.5速 5伤没有其他特殊效果(mrm因为太好实现这样的代码了
版本:Early Access
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