xunyoukeji: 再苦再难也要选择坚强,小游戏公司招募同频同行之人

indienova.com/u/xunyoukeji/blogread/23263

再加上每个月好几万的支出,他压力很大,团队前前后后磨合一年的时间,在产品完成了80%的时候,他提出了放弃……老王要提出要走的这二个星期,天天睡不好,经常失眠,因为出于对老王的信任,在服务器程序这一块没有留备胎……为了发展,为了心中的梦想,将继续负重前行,同时继续招募谱的同行伙伴、包括程序、美术、策划等

《Booth 空箱》发售一周年回顾

indienova.com/indie-game-news/booth-1st-anniversary-postmortem/

当然,如果玩过的话阅读体验可能会更好,欢迎大家在 Steam 上先看个介绍或者买一份支持 (o゚v゚)……然而,并不想只把它当成副业,所以我离独立游戏来养活自己的目标还有很长一段路要走。……,也成功塑造让人喜爱和印象深刻的角色,尝试的创新和表达的主题也多多少少做到了

杉果娘:在游戏中开挂,是我对成人世界的妥协

indienova.com/u/ceasia/blogread/29138

面对游戏列表中需要深度沉浸细细品味的游戏吸引力远不如一把极地大乱斗,探索几个迷宫来的简单直接,现在的已经没有游玩宏大叙事游戏的时间和心气儿……这些修改器让回想起小时候玩宝梦用金手指调大师球的经历,在不破坏游戏规则的前提下最大程度的优化游戏体验……,将那些难以接受的因素通通剔除仅保留那些值得体验的部分,作为一名没有太多游戏时间的玩家,这可能是最大的妥协

为什么我希望RPG有更多的政治(和经济)元素

indienova.com/indie-game-news/why-i-want-more-politics-and-economy-in-rpgs/

他们不是恶魔、没有思想的空壳、僵尸、恐怖分子、纳粹或通过其它任何标签被转换为射杀的邪恶形象的人。……那死者的家人和宗教信仰怎么办?现在失业的活人工人怎么办?……如果是这样,请不要那么

狗头:用国际象棋来设计游戏!

indienova.com/u/dogtwo/blogread/31822

有人说不要看过后翼弃兵就去买国际象棋玩两下就没兴趣了我也是这么觉得的.................……,还能打炮不过虽然是有兴趣学习但是身边没有我这么无聊的人啊 …想象的下国际象棋:实际上的情况:最后开始自己和自己玩……3.柳暗花明逐渐加入了一些奇怪的东西逐渐发现一种玩法就是用一个兵人来推棋子兵人和白子如果进入黑子攻击范围就会被吃掉被吃掉时白子也会发起战斗非常好玩

日皮中骨的游戏范式:碧蓝的壮阔,不只一线

indienova.com/indie-game-news/chinese-game-with-japanese-style/

的回答很简单:「玩开头不久就觉得不对劲。……撇开游戏系统没有与时俱进以外,比较提的是文化和民族的层面,因为认为所有的新创事业,一开始的困境大都是技术和资金……或许五年十年后,许多 3A 的游戏也不只是欧美大厂的专利。那我们应该怎么办

FoursaySamuel:2019 Global Game Jam 个人记录

indienova.com/u/foursaysamuel/blogread/11930

本来想准备一些通用很强的音乐做保底,但是这次提前开始是否能用一种更动态的方式去编配音乐,可能是受到了……检查一下现场的音响,糟糕的是没有有效的立体声输出方式,音箱是分布在天花板的不同角落,所以我就放起来之前考虑的一个声相分辨位置的打算……没有人帮我测试(更何况这是一个多么单纯而不做作地美术)于是最后找到同学帮我看了一下,果然发现很多之前没有注意到的点

Matchman:RT-PVZ 开发日志 2020/7/6 - 7/23

indienova.com/u/matchman/blogread/26681

-5-3 → V0.07-5文件大小:261KB(↑42KB)-增加了尸方的坐标算法-初步增加并完善随机地图算法……:3心 1伤 0.5速在出生的第一个僵尸回合放置一个抵挡8次子弹三格竖式护盾抵挡子弹式攻击,而穿透性子弹或反弹式子弹会反弹且从远方射来的子弹不计入抵挡次数碰到僵尸时向前移动一格……随后返回原点-新增Tank僵尸:(避讳某词中)10心 0.5速 5伤没有其他特殊效果(mrm因为太好实现这样的代码

游戏设计案例分析:Party Game

indienova.com/indie-game-development/game-design-breakdown-party-games/

就很喜欢给朋友秀一秀解锁的关卡,这样聚会时也可以自由选择小游戏,不必反复玩同一个,多玩就多玩会儿,……少玩就少玩会儿。……玩家之所以反复玩,是为了能有机会在关卡中创作,然后分享出去(反正是好几年都还在玩)

老生常谈,聊聊 Switch

indienova.com/indie-game-news/chat-about-switch/

经过了一段时间的朝夕相伴和亲密接触后,我想谈谈对Switch的看法。……我想对于大部分人来说内心应该也是这个观点。举个例子来说,个人就是个轨迹系列的粉丝。……当然,成功的前提是它能丰富自己的游戏阵容,我想这也是任天堂的当务之急

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.131 秒(地球人时间)